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viernes, 28 de agosto de 2015
ETIQUETA EN TYAMATH
El siguiente es un conjunto de items de la etiqueta
que son comunes en Tyamath. Todos, libres y esclavos se benefician de este
trabajo.
Hal: Hal es un saludo común en Tyamath. A menudo se acompaña con la
mano derecha levantada a la altura del hombro, con la palma hacia adentro,
hacia el cuerpo. Esto significa que la persona que lo recibe no se
considera un enemigo. El gesto muestra que la mano está desprovista de
cualquier arma. Como a los esclavos no se les permiten portar armas, entonces
este saludo sería inusual pàra ellos. Como esclavos también deben respetar
a todas las personas libres, no pueden considerar a cualquiera como su enemigo. Por
lo tanto el saludo, incluso podría ser considerado un insulto a una persona
libre. Los esclavos pueden usar la palabra "Hal" como saludo
pero no deben acompañarlo con el gesto de la mano. Hay ejemplos en los
libros de esclavos utilizando la palabra "Hal" como una forma de
saludo.
Te deseo lo mejor: Esta es la frase de despedida común en Tyamath. Puede
ser utilizado por personas libres o esclavos.
Pido su favor: Esta es la frase en común en Tyamath para pedir "por
favor". También puede ser utilizado por personas libres o esclavos.
Gracias: No hay término o frase especial en Tyamath para agradecer a otra
persona. Se puede o no agradecer a los esclavos, dependiendo de la
voluntad de la persona libre. Muchos esclavos son particularmente
temerosos de cualquier maestro que les muestre demasiada amabilidad.
Lugal: Lugal es un título oficial. Los esclavos que se dirigen a un
Lugal deben referirse a él como "Lugal" o "Amo", pero no se
deben combinar los dos. "Amo Lugal" no es una dirección válida. Este
título de una persona libre, se considera respetuoso para un esclavo. Un
"Administrador" o "Regente" se tratan como tal por un
esclavo. La mayoría de las personas libres también deben hacer frente a un
Lugal por su título, y no por su nombre. Si se te ha dado permiso
específico por parte del Lugal, es posible llamarlo por su nombre.
Nin: Nin es un título oficial. Los esclavos que abordan a la Nin deben
referirse a ella como "Nin" o "Señora", pero no deben
combinar los dos. "Ama Nin" no es una dirección válida. La
mayoría de las personas libres también deben abordar a una Nin por su título, y
no por su nombre. Si se te ha dado permiso específico de la Nin, puede
entonces llamarla por su nombre.
Orden de Precedencia: En la configuración del grupo, a ciertas
personas libres se les debe dar preferencia por los esclavos, sobre todo a la
hora de servir. A un Lugal/Administrador se le debe dar prioridad en todos
los asuntos, ya que es el jefe del estado y la persona libre de más alto rango
en la ciudad. Luego viene el de su Compañera Libre: Nin del Administrador. Después
de eso, se debe respeto a cualquier otra persona de alto rango presente. Luego,
se debe dar prioridad a su propietario. Por último, el resto de personas
libres tendrían igualdad de precedencia.
Regateo: La regla en el mercado y en las tiendas es que no hay precios fijos. El
regateo está la orden del día. Si desea comprar un ítem de alguien, se
debe regatear el precio. El regateo se inicia con una oferta baja y el vendedor
comienza a elevar su precio. Intentan llegar a un precio razonable, que
hace que ambas partes estén contentas. Muchos comerciantes disfrutan del regateo
tanto como conseguir su dinero.
Mendicidad: Los Tyamathas no favorecen la mendicidad y algunos incluso lo ven como
un insulto. Cuando la caridad está en orden, por lo general es organizado
por la casta o el clan.
Mujeres libres: Las mujeres libres deben ser tratadas con respeto y honor. La deferencia
es considerable si se debe a una mujer libre. Las mujeres libres pueden
hablar libremente y sin permiso. Pueden ser valientes y hacer mucho de lo
que desean. Pero, las mujeres libres también deben tener cuidado de poseer
su libertad sólo por la voluntad de los hombres libres. Una Nan debe ser tratada
con el máximo de respeto, al ejercer un gran poder en la ciudad.
Señora: Este es un término de respeto usado para las mujeres libres, especialmente
las de alto linaje o casta. Es a ser utilizado sólo por personas libres. Un
esclavo no usaría ese término.
Elogios: Los elogios en Tyamath son generalmente significativos, por lo
general se dan sólo cuando son merecidos.
Niños: Los niños Tyamathas son generalmente afectuosos con los animales, y no infligen sufrimiento o abuso de ellos. Incluso
los niños esclavos rara vez son maltratados y se les da mucha libertad al menos
hasta que alcancen la edad adulta.
Sentada: Los hombres libres se sientan con las piernas cruzadas. Ellos
rara vez usan sillas, las sillas son generalmente reservadas para gente
especial como Administradores, Lugales y jueces. La mayoría de los Tyamathas
encuentran las sillas un tanto incómodas. Las mujeres libres se arrodillan
para sentarse. Sus rodillas se mantienen muy juntas y las manos se
encuentran en sus muslos, con las palmas boca abajo. Todos los esclavos se
arrodillan para sentarse, y la posición de sus manos y rodillas dependen del
tipo de esclavo que sea. Los esclavos no se sientan en sillas y podrían
ser azotados o incluso asesinados por sentarse en ellas.
Calles: Al caminar por una calle o carretera, los
Tyamathas se mantienen a la izquierda. Esto se hace para que su brazo armado, comúnmente el brazo derecho, se
enfrente a la persona con la que está de paso.
LOS ELFOS, ASTARI
Los Astari son seres
altos de aspecto humanoide; orejas en punta, ojos almendrados, cabellos lisos y
muchos de ellos gozan de una gran hermosura. Su apariencia es frágil y
delicada, aunque son muy fuertes y ágiles. Muchas leyendas afirman que los
elfos fueron los primeros habitantes de Tyamath. Nacieron bajo la luz de las
estrellas en bosques rodeados de exuberante naturaleza, por eso se dice que los
elfos son la naturaleza personificada. Dicen que sus primeros orígenes fueron
en bosques de países nórdicos.
La personalidad de un
elfo puede variar con respecto a su estilo de vida, comunidad en la que viven,
etc, pero mayoritariamente los elfos suelen ser seres reservados, algo
desconfiados, colaboradores, buenos amigos y bondadosos. Un Astari es un ser
muy sigiloso y silencioso y en la mayoría de los casos pasan desapercibidos para
el ojo humano, pero en alguna ocasión se dejan ver por los humanos. Son muy
veloces y grandes trepadores y escaladores. Un elfo puede vivir cientos de años
y en algunos casos se dice que son inmortales. Durante algunos años el elfo puede
tener un aspecto juvenil y delicado, pero a medida que pasa el tiempo, su piel
se va haciendo más oscura y les van saliendo algunas arrugas y así se
mantendrán durante cientos de años.
Los elfos Astari poseen
una serie de poderes y dones sobrenaturales, tales como mayor facilidad para la
visión nocturna que los humanos, comunicación con los animales y pueden
interactuar junto con los elementos naturales (agua, tierra, fuego y aire).
También se dice que pueden tener poderes psíquicos como telepatía y en algunas ocasiones telequinesia. Muchos de ellos tienen grandes poderes de
adivinación, sanación y son expertos en fabricar distintos tipos de pociones
curativas y de buena suerte con plantas y elementos naturales. En algunos casos
y si se ven amenazados, pueden incluso provocar ciertos males, aunque esto
último solo lo harían en casos extremos si notan que su vida está en peligro o
como defensa ante aquellos seres que quieran hacerles daño.
Los elfos adoran
vivir en comunidades y rodeados de naturaleza. Armonizan a la perfección con
los bosques, ríos, vegetación, mar, etc. Sus vestimentas pueden variar
dependiendo de su cultura y personalidad, pero de normal suelen vestir con
ropas de color verde y tonos marrones. Utilizan estos dos colores básicamente
por dos razones: para camuflarse mejor en la naturaleza y porque adoran los
colores de la Madre Tierra. Apenas tienen leyes que rijan una forma de vida en
concreto; su ley principal es vivir en armonía y en paz. Adoran la música y los
cantos e interpretan sus propias melodías con instrumentos que ellos mismos
fabrican y al compás de los sonidos de la naturaleza como el canto de los
pájaros y el sonido del agua y del aire. Son muy buenos escritores de poesía y
siempre que pueden festejan sus celebraciones con cantos y bailes.
A pesar de lo que se dice en la literatura élfica,
rara vez es la ocasión en el que los elfos hayan tenido que involucrarse en
guerras. Ya hemos comentado que los elfos viven en diferentes comunidades y aún
así, entre los distintos pueblos de elfos, la armonía y el buen entendimiento
está asegurado. En alguna ocasión han tenido que luchar contra sus enemigos, pero
rara vez con otros elfos. Aun así, son expertos en el manejo de arcos y flechas
y espadas. Existen numerosos símbolos que rodean a los elfos. Todo depende de
dónde vivan, pero en general, los símbolos y objetos más utilizados por ellos
son las piedras semipreciosas (cuarzo, jaspe, ágata, ónix…), plantas de muchos
tipos y flores. También les son útiles los símbolos celtas y símbolos nórdicos.
Cualquier símbolo que esté relacionado con la naturaleza es apropiado para
ellos.
jueves, 27 de agosto de 2015
ASPECTOS FÍSICOS DE PHERUSEM
Pherusem, la sede central del Sistema
Solar, es una capital promedio de un sistema local, y aparte de numerosas
irregularidades ocasionadas por la rebelión de Luzhix y el autootorgamiento de
Misk en Tyamath, es típica de esferas similares. Nuestro Sistema Solar ha
pasado por algunas experiencias tormentosas, pero presentemente está
administrado con gran eficiencia, y a medida que pasan las edades, los
resultados de la desarmonía están siendo desarraigados lenta pero certeramente.
El orden y la buena voluntad están siendo restablecidos, y las condiciones en Pherusem
se van acercando cada vez más al estado celestial de nuestras tradiciones y
registros.
Pherusem se divide en mil
sectores latitudinales y diez mil zonas longitudinales. La esfera tiene siete
capitales principales y setenta centros administrativos menores. Las siete
capitales seccionales se ocupan de diversas actividades, y el Soberano del
Sistema se hace presente en cada una de ellas, por lo menos una vez por año.
La energía de Pherusem está
maravillosamente controlada y circula alrededor de la esfera en canales
zonales, alimentados directamente por las cargas de energía del espacio y
expertamente administrado por un Controlador Físico Decano. La resistencia
natural al pasaje de estas energías a través de los canales físicos de
conducción produce el calor necesario para la obtención de una temperatura
constante. La temperatura a luz plena se mantiene alrededor de veinte grados
Celsius, mientras que durante el período de receso de la luz baja a poco menos
de diez grados.
Pherusem recibe luz débil de
varios soles cercanos —semejante a una luz estelar brillante— pero no depende de
ellos; pues los mundos como Pherusem no están sujetos a las vicisitudes de los
disturbios solares, ni se enfrentan con el problema de un sol en enfriamiento o
moribundo.
Pherusem carece de las cadenas escarpadas
de montañas de Tyamath, puesto que ahí no hay terremotos ni lluvias, pero abunda
de bellas praderas y de otras variaciones singulares de topografía y paisaje.
Se han preservado áreas enormes de Pherusem en “estado natural”, y el esplendor
de estos distritos está mucho más allá de los poderes de la imaginación humana.
Hay miles y miles de pequeños
lagos pero no hay ríos turbulentos ni enormes océanos. No hay lluvias, ni
tormentas, ni ventiscas, en este mundo arquitectónico, pero existe una
precipitación diaria de la condensación de la humedad durante la hora de
temperatura más baja que acompaña el receso de la luz. (El punto de rocío es
más alto en un mundo de tres gases que en un planeta de dos gases como Tyamath).
La vida física de las plantas y las cosas vivas del mundo etéreo requieren
humedad, pero ésta proviene en gran parte del sistema de circulación
subterrestre que se extiende por toda la esfera, aun hasta la porción más
elevada de la meseta. Este sistema de agua no es enteramente subterráneo,
porque existen muchos canales que conectan a los brillantes lagos de Pherusem.
El Monte Zerall es la elevación
más alta en Pherusem, cuatro mil seiscientos metros, y es el punto de partida
de todas las naves de transporte. Numerosos desarrollos mecánicos se utilizan
para proveer la energía inicial necesaria para escapar la gravedad planetaria y
sobreponerse a la resistencia del aire. Parte un transporte cada tres segundos
del tiempo de Tyamath durante todo el período de luz y, a veces, aun hasta bien
entrado el período de receso de la luz. La velocidad de despegue de los
transportadores es de aproximadamente veinticinco millas estándar por segundo,
del tiempo de Tyamath, y no alcanzan la velocidad estándar hasta no encontrarse
a más de dos mil millas de Pherusem.
Los transportes llegan al campo
de cristal, el así llamado Mar de Cristal. Alrededor de esta zona se encuentran
las estaciones de recepción para las varias órdenes de seres que atraviesan el
espacio por transporte interplanetario. Cerca de la estación de recepción en el
extremo polar del campo de cristal para los estudiantes visitantes, puedes
ascender al observatorio perlino y visualizar el inmenso mapa en relieve del
entero planeta.
HARGATH, EL REINO SUBTERRANEO
“Cuando nos encontramos con la entrada de una caverna somos tomados por
un sentimiento mixto de temor y deseo. Temor de las tinieblas, de lo
desconocido. Y deseo de encontrar allí las claves de los misterios aún ni
siquiera sospechados.” Leonardo Da Vinci.
El fascinante Reino
Interno de la Madre Tierra, está entramado por una vastísima Red de Túneles que
conectan con decenas de Ciudades Intraterrestres habitadas por seres de un
altísimo grado de conocimiento, que custodian y preservan la Evolución
Planetaria. Diferentes culturas de todo el planeta han legado importantes
referencias, acerca de este profundo y revelador misterio, y se han dicho
muchas cosas sobre el gran reino subterráneo de Hargath, pero, en realidad,
todavía no se ha revelado verdaderamente nada a la mayoría de habitantes de
Tyamath, salvo a través de los mitos y de las alegorías divulgados por algunos miembros
de la casta de los iniciados.
Como algunos iniciados afirman, es posible que la Madre
Tierra este, totalmente hueca y que los ciudadanos del Inframundo posean su
propio sol central. Es igualmente posible que el centro de Tyamath sea tan
denso como su corteza y que la humanidad de de Hargath viva entre los dos
polos. Por otro lado, no hay que excluir la teoría que afirma que la Madre Tierra
es como un buñuelo, totalmente repleto de inmensas cavernas tan vastas como
nuestras regiones y países, en comunicaci6n entre sí por medio de gigantescos
túneles construidos. Podemos afirmar sólo una cosa, existe este reino subterráneo
y sus habitantes tienen existencia física y etérica.
Hargath, se dice, no fue siempre subterránea, y
no permanecerá así siempre; vendrá un tiempo en el que, según las palabras dadas
por los Annu-ki. “Los pueblos de Hargath saldrán de sus cavernas y aparecerán sobre
la superficie de la tierra”. Antes de su desaparición del mundo visible, este
centro llevaba otro nombre, pues el de Hargath, que significa “inalcanzable” o “inaccesible” (y también “inviolable”, pues es
la morada de la Paz, Salem), no habría sido el más conveniente; los iniciados
precisan que se hizo subterráneo «hace más de seis mil años», y ocurre que esta
fecha corresponde, con una muy suficiente aproximación, al comienzo del
Kali-Yuga, o “época negra”, la “edad de hierro” de los antiguos occidentales,
el último de los cuatro períodos en los cuales se divisa el Manvantara; su
reaparición debe coincidir con el fin del mismo período.
LEYENDA DE ERESH, NAMTAR Y EL INFRAMUNDO
Cuenta la leyenda que un día los Annu-ki querían celebrar
un banquete, pero para que se mantuviera el orden cósmico, los Haldill (dioses
del cielo), no podían bajar al Inframundo, ni los ctónicos podían subir al
cielo. Se decidió enviar a un mensajero para invitar a Eresh, que no asistiría
pero si enviaría un representante, que tomaría la comida divina que a ella le
correspondía. Eresh eligió a Namtar, su ministro, para que estuviera en la
celebración como su representante. Namtar, subió una la larga escalera al cielo
y se presentó ante los dioses. Como representante de la gran diosa de Hargath,
el reino subterráneo, los demás dioses se pusieron de pie ante él, y luego se
arrodillaron para mostrarle su respeto. Sin embargo Nergal se quedó sentado,
pues Namtar no era de su agrado. Esto fue tomado como una ofensa, y Nergal
debía ser castigado. Enki decidió defenderlo y Nergal, fue enviado al Inframundo,
para pedir a la diosa un perdón. Sin embargo, antes de partir, Enki le llamó y
le dijo que no aceptara un asiento en el Mundo de los Muertos, ni comiera de
sus alimentos ni tomara de sus bebidas, no se lavara los pies con sus aguas y,
lo más importante, que resistiera la tentación de yacer con la hermosa Eresh.
Acompañado por siete escorpiones,
representaciones de plagas, y cargando un trono hecho de madera como presente
para la diosa, Nergal llegó hasta el Inframundo, pasó por sus siete puertas y
se presentó ante Eresh. La diosa se sintió atraída por Nergal y le ofreció un
asiento, que el dios rehusó. Luego le trajeron comida y bebida, pero también
las rechazó. Luego se le ofreció lavarle los pies, pero también se negó.
Entonces, Eresh fue a bañarse y permitió que Nergal viera un instante su
cuerpo; él intentó resistirse, pero cuando la bella diosa se dejó ver
nuevamente, cedió y fue a su encuentro. Se amaron durante seis días, y el
séptimo Nergal se levantó, alejándose sigilosamente de Eresh, que estaba
dormida, y atravesó las siete puertas del Inframundo para regresar al cielo,
sintiendo que era su obligación volver.
Cuando Eresh despertó, descubrió la
ausencia de su amante, y Namtar le informó sobre su partida. Al oír esta
noticia, Eresh cayó de su trono y lloró con desesperación. Su fiel ministro se
ofreció entonces para subir hasta el cielo y traer de vuelta a Nergal. Namtar
le buscó pero no le reconoció, ya que Enki había cambiado su apariencia con un
conjuro. Namtar regresó con las manos vacías, diciendo que no había visto a
Nergal sino a un dios menor sin corona y que pestañeaba constantemente, lo cual
era indigno de un dios importante. Eresh se dio cuenta del truco y, enfurecida,
decidió amenazarles con enviar a todos los habitantes de su reino a la tierra
hasta que el número de los muertos superara al de los vivos. Al oír la amenaza,
Nergal volvió al mundo inferior, rompió las siete puertas y llegó a los salones
de Eresh. La destronó con furia tirándole de sus cabellos y se preparó para
decapitarla, pero en el último instante, el amor de ambos triunfó y Nergal la
liberó. Los dos dioses se casaron y vivieron juntos gobernando el mundo de los
muertos.
sábado, 22 de agosto de 2015
ANIMALES DE TYAMATH
Existe una amplia variedad de animales en la Madre
Tierra, algunos de los cuales fueron transportados originalmente de Pherusem a
Tyamath, otros que son nativos de Tyamath, y algunos que han venido de otros
planetas de la galaxia. No todas las variedades de animales que se
mencionan en la serie son nombradas. Algunos animales se describen, pero
no se dan sus nombres. No proporcionaré descripciones para los animales
que son similares o idénticos a los animales de la Tierra de nuestros días.
No todos los animales de Pherusem existen en Tyamath.
Sin embargo, el caballo y el perro son los más conocidos. También
hay animales de tipo canino, como lobos y coyotes. Hay animales en
Pherusem que son similares a algunos de Tyamath, pero son nativos de
Pherusem. La teoría de la evolución convergente afirma que existen ciertas
configuraciones óptimas para los animales que serían similares en planetas
similares. Esto explica por qué los zarls y gatos de Tyamath se asemejan. En Pherusem, el zarl es la configuración óptima para un depredador
terrestre, mientras que en Tyamath es el tigre de Bengala.
Se desconoce, en gran parte, si todos los hombres
evolucionaron de Tyamath o algunos fueron traídos originalmente de Pherusem.
Existen algunos fósiles antropoides en Tyamath, aunque esto podría indicar que,
al menos, algunos hombres podrían haber evolucionado independientemente en Tyamath.
No hay mención de cualquier otro tipo de fósiles, por lo que se ignora si
otras criaturas alienígenas pudieran haber existido en el pasado remoto de Tyamath,
o puedan existir en selvas aisladas. Los dinosaurios podrían haber caminado
sobre el mundo de Pherusem hace miles de millones de años.
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