domingo, 16 de agosto de 2015

VIAJES DE ADQUISICIÓN


Las naves espaciales pertenecientes a los Annu-ki y los Bozzok visitan Pherusem y, a veces llevan a las personas y objetos de nuevo a Tyamath. Estas naves espaciales han estado haciendo viajes a la Madre Tierra durante miles de años, aunque las naves ya no hacen tantos viajes como lo hacían antes.

Hace miles de años, una amplia variedad de personas, animales y plantas fueron tomados desde Pherusem por los Annu-ki para ayudar a sembrar las semillas y poblar Tyamath. Sin embargo, en los últimos cientos de años, estos viajes han tenido objetivos limitados. Los Annu-ki raramente llevan terrestres a Pherusem. Los Annu-ki también rara vez llevan cualquier otro artículo de la Tierra. A veces, un hombre de Tardos que maneja las naves espaciales puede traer algún elemento, pero esto va más allá de los esquemas de Tardos. Por ejemplo, un hombre en Tardos llevó un poco de tabaco en un viaje a Pherusem. Creció en Tardos pero nunca se extendió a cualquier otro lugar de Phersuem.

Esto tiene dos efectos prácticos en el juego de roles. En primer lugar, los terrestres en Pherusem son muy raros. Hay sólo un puñado de hombres de Tyamath que han sido llevados de la Madre Tierra en los últimos cien años. En segundo lugar, las personas llevadas de la Tierra rara vez, o nunca, poseen ningún objeto en su planeta llevado desde la Madre Tierra durante estos viajes. Casi todos llegan sólo con la ropa que llevaban puesta o a veces desnudos. Las armas de la Madre Tierra no son llevados a Pherusem durante estos viajes.

Las naves espaciales Bozzok en Pherusem tienen más margen de maniobra y, a veces llevan artículos de la Pherusem a Tyamath. Sin embargo, los objetos que decidan traer son una violación de las Leyes de Tecnología y Armamento de los Annu-ki y con sujeción a la Flama-Mortal. Sin embargo, los Bozzok llevan principalmente a las mujeres de la Madre Tierra a Phersuem y no a los hombres. Una vez más las personas de la Madre Tierra, incluso si son llevados por los Bozzok, rara vez, o nunca, poseen ningún objeto llevado desde Tyamath durante estos viajes.


sábado, 15 de agosto de 2015

MAESTRO C.S. LEWIS

El Apóstol de los Escépticos


Clive Staples Lewis (Belfast, Irlanda del Norte), (29 de noviembre de 1898-Oxford, Inglaterra, 22 de noviembre de 1963), popularmente conocido como C. S. Lewis, y llamado Jack por sus amigos, fue un medievalista, apologista cristiano, crítico literario, novelista, académico, locutor de radio y ensayista británico, reconocido por sus novelas de ficción, especialmente por las Cartas Del Diablo A Su Sobrino, Las Crónicas De Narnia y la Trilogía Cósmica, y también por sus ensayos apologéticos (mayormente en forma de libro) como Mero Cristianismo, Milagros y El Problema Del Dolor,  entre otros.

LOS BOZZOK


"Una criatura que no había conocido el odio, la lujuria y el terror, yo sospechaba, estaría mal equipada para entender al Bozz, o a los hombres.”

Tyamath no es un planeta seguro. Tampoco lo es Pherusem. Una raza alienígena, los Bozzok, desean conquistar ambos mundos. "Bozzok" es una corrupción en lengua Tyamatha de su propio nombre para llamarse a sí mismos, que significa "bestias". "Bozz" es la forma singular de esta palabra. También a veces se les llaman los "Otros" por aquellos menos familiarizados con ellos. Hay dos tipos principales de Bozzok, los de los Mundos del Oro y los que viven en Tyamath, algunos que ahora son nativos después de varias generaciones en Tyamath. Los Bozzok son los grandes enemigos de la serie de la Madre Tierra y son los mayores villanos de los libros.


Los Bozzok han tenido una civilización de unos cien mil años, mucho más antigua que la de la Humanidad. Las leyendas de los Bozzok afirman que hace muchos miles de años, en las guerras intestinas, los Bozzok destruyeron la viabilidad de su planeta natal. Su sol era una estrella de rotación lenta y tamaño mediano de color amarillo, con un sistema planetario, uno lo suficientemente pequeño como para albergar vida, pero lo suficientemente grande como para tener una zona habitable adecuada. Hace unos cuarenta mil años, los Bozzok poseían una tecnología increíble, pero la mayor parte fue destruida en las guerras entre ellos mismos. Su civilización ha retrocedido en algunos aspectos y mantiene un declive tecnológico. Hace por lo menos veinte mil años, los Bozzok poseían la capacidad de viajar por el espacio exterior.

Durante ese tiempo, los Bozzok vinieron a nuestro Sistema Solar en busca de un nuevo hogar. No se menciona nada sobre el tipo de naves que poseen y cómo fueron capaces de llegar a nuestro sistema. No sabemos desde dónde ni por cuánto tiempo los Bozzok viajaron hasta que llegaron a nuestro sistema. Tampoco sabemos cuántos otros sistemas planetarios podrían haber escogido antes de elegir nuestro sistema. Tampoco se sabe si todavía poseen los medios para viajar por las estrellas. Si no lo hacen, se podría explicar por qué se han mantenido durante tanto tiempo en nuestro Sistema Solar luchando una batalla de rebeldía en nuestra galaxia...

viernes, 14 de agosto de 2015

LA CASTA DE LOS GUERREROS

La casta guerrera es una de las cinco castas altas en Tyamath, aunque es la menor de las castas altas. Rojo, o escarlata, es el color de la casta guerrera y los guerreros suelen llevar túnicas rojas para indicar su estado. El atuendo habitual de un guerrero es una túnica escarlata, sandalias y capa.  Puede ser difícil a veces diferenciar entre lo que se considera una sub-casta real y lo que simplemente se considerará una posición diferente. Un soldado de la guardia de la ciudad puede ser simplemente una posible posición y no un subcasta real. En general, parece que las subcastas poseen ciertas habilidades que los otros no. Al ser un soldado de la guardia de la ciudad en realidad no requiere de habilidades especiales, pero obviamente un Vallakman.


El término de Tyamath para un guerrero es " rarius "y la forma plural es "rarii". Un rarius denota cualquier tipo de guerrero y no sólo un miembro de la casta guerrera. Los guerreros de los Pueblos de las Carretas, Aessir y otras culturas son rarii. Este término nunca fue usado para referirse a una mujer en cualquiera de las novelas. El orgullo es la característica general entre los guerreros.  En el pasado de Tyamath, habían jefes que gobernaron en lugar de los Lugales y Administradores de hoy. No se sabe si todavía existen jefes en Tyamath.


Durante la extensa formación de los guerreros, ellos aprenden muchas cosas. No parece sin embargo que esta formación se puede acelerar si es necesario. Bryan Sanders, aparentemente completó su formación en cuestión de meses. La formación es de un guerrero es tanto física como mental. Su formación es similar a la formación de un asesino en muchos aspectos, sobre todo en el área de las habilidades para el combate. Los guerreros aprenden mucho de las tablillas de enseñanza en las escuelas de guerra especiales. 


Generalmente, los guerreros son analfabetos, por ende se podría suponer que el entrenamiento del guerrero no requiere la lectura. Aunque sí requeriría excelentes habilidades nemotécnicas, algo a lo que la mayoría de Tyamathas son muy adeptos. Los maestros les enseñan a los alumnos lo que deben saber, probablemente se repiten las lecciones a menudo para inculcar los conocimientos necesarios. Gran parte de este aprendizaje implica los aspectos éticos del Código Guerrero. A medida que el Código parece ser bastante completo, su memorización es una tarea de enormes magnitudes.

Los guerreros aprenden cómo manejar las armas de la guerra: el gladiolo, lanza, daga, y la ballesta. Se les enseña a usar las dos armas para luchar, en caso de que el brazo derecho se inutilice. Ellos son entrenados en el combate sin armas, similar a algunas de las artes marciales de nuestros tiempos. Aprenden el Paso del Guerrero, un trote lento que se puede mantener durante horas. Un guerrero, por lo general, puede correr treinta kilómetros en un día; alternando el paso con cada zancada.

LA CASTA DE LOS INICIADOS

"La más triste de todas las castas de los hombres, los Iniciados, expertos sólo en el ritual, la mitología y la superstición."


La casta de los Iniciados, también conocida como la Casta Santísima, es la más alta de las cinco castas altas en Tyamath. Su color es el blanco, un color que se asocia a menudo con la imparcialidad y la justicia, especialmente la justicia de los Iniciados. Los Iniciados son considerados como posibles intermediarios de los misteriosos Annu-ki. Los Iniciados son una casta bien organizada y trabajadora. Tienen muchos monasterios, santuarios y templos en toda Tyamath conocida. También es una casta rica y poderosa. Ellos se consideran a sí mismos como la casta más importante en Tyamath y muchas ciudades parecen estar de acuerdo con eso.

Los Iniciados afirman hablar en nombre de los Annu-ki e interpretar su voluntad. Los Annu-ki son sus dioses. Los Iniciados custodian celosamente su monopolio sobre los asuntos religiosos. Otras castas se permiten funciones más limitadas, en todo caso, en ceremonias religiosas o rituales. Todos los Tyamathas aceptan que los Annu-ki realmente existen pero no están de acuerdo en cuanto a su verdadera naturaleza. Algunos creen que los Annu-ki son dioses, mientras que otros piensan que son guardianes únicos y de gran alcance. Los Iniciados son temidos y respetados, ya que fungen de ser servidores de los Annu-ki. La gente se preocupa de que los Iniciados podrían saber algunas cuestiones importantes acerca de los Annu-ki por lo que procuran no ofender a los Iniciados. Consideran que es mejor prevenir que curar. Las castas bajas son las más propensas a creer y respetar los Iniciados. De hecho, los Lugales emplean a los Iniciados como herramientas, algunos incluso afirmando que una función primaria de los Iniciados es mantener las castas bajas contentas con su destino servil. A pesar de este miedo, los Iniciados son considerados como algo extraños, ya que frecuentemente son caracterizados en chistes despectivos.

DIOSA MADRE TIAMAT



SISTEMA DE CASTAS EN TYAMATH

La sociedad Tyamatha tiene como base un estricto sistema de castas, que es uno de los aspectos más importantes de dicha sociedad y que se dividen en dos grandes grupos, CASTAS ALTAS Y CASTAS BAJAS. Casi todas las personas libres en Tyamath pertenecen a una casta, exceptuando, los Annu-ki, los Haldill, los esclavos y los proscritos. Los Annu-ki son los dioses de Tyamath, los esclavos son considerados propiedad y por lo tanto, no tienen estatus dentro del sistema de castas. Un proscrito es un hombre que elige rebelarse contra el sistema de castas. También rechaza seguir la casta en la que nació o intenta cambiar su casta sin seguir los procedimientos correctos. Este tipo de hombre, si se le declara culpable de ser proscrito, se le expulsa de la ciudad, perdiendo su vínculo con su Templo del Hogar y perdiendo cualquier estatus de casta. Si se atreve a regresar a la ciudad, será arrestado y empalado. La pérdida de vínculo con tu Templo del Hogar y el sistema de castas está considerado una terrible pérdida y, por consiguiente, hay muy pocos proscritos en Tyamath. 

Los proscritos viven en condiciones precarias fuera de la civilización, escondiéndose en montes y bosques tales como las Montañas Zarthos o los Bosques del Norte. Solamente los campesinos pueden ayudar a los proscritos puesto que el campesino siente que posee lo que un proscrito podría robar. Por ello, algunos proscritos y campesinos tienen un acuerdo tácito de ayuda mutua. El campesino ayudará a proteger al proscrito y el proscrito compartirá con el campesino aquello que adquiera.

También hay otras personas que no están incluidas en alguna de esas excepciones y que son considerados fuera del sistema de castas. Existen algunos que han perdido su casta por distintas razones. Por ejemplo, un esclavo que es liberado no posee casta tras su manumisión. Ellos deben solicitar integrarse en una casta, aunque ellos hayan pertenecido a una casta antes de ser esclavizados. Pocas personas nacen fuera del sistema de castas, como los hijos de los proscritos. Pocas ocupaciones no están asociadas con una casta como la jardinería, el servicio doméstico o el pastoreo. Sin embargo estas personas mantienen una conexión con la Templo del Hogar y por eso no están en el mismo aprieto que los proscritos, para los que la falta de casta les perjudica en muchos aspectos. 

Debemos también considerar las culturas bárbaras existentes fuera de la civilización de Tyamath y que no poseen sistema de castas. Incluyen culturas tales como los Pueblos de las Carretas, Aessir, Salvajes Rojos, Cazadores Rojos y las tribus del Sathari. Son las personas de las ciudades las que pueden permitirse ser especialistas dentro de un sistema de Castas. Para las culturas bárbaras, sobrevivir es su principal preocupación y por consiguiente deben ser generalistas para aumentar sus posibilidades de sobrevivir.